Stand: 14.01.2013
Der Morpheus 28 wird im Januar 2014 stattfinden.
Hier ein Rückblick auf den Morpheus 27 im Januar 2013.
Special Guests:
13Mann-Verlag Support - Heredium Spielrunden
Alveraniare — Offizielle DSA-Meister
Auswürfeln:
Die an den Alveraniars-Runden teilnehmenden Spielerinnen und Spieler werden im Vorfeld gemeinsam mit den Alveraniaren per Würfelwurf ermittelt. Findet euch zum angegebenen Zeitpunkt der Anmeldung ein. Jeder kann sich eintragen und anschließend mit 3W20 würfeln, wobei die Alveraniare das Ergebnis notieren. Die Spielerinnen und Spieler mit den niedrigsten Würfelergebnissen besetzen dann die zur Verfügung stehenden Spielplätze. Bei einem Patt (gleiches Würfelergebnis aber zu wenige Spielplätze) wird dann ein Stechen gewürfelt, bei dem auch wieder die niedrigste Zahl gewinnt. Die Bekanntgabe der Teilnehmer erfolgt zum angegebenen Zeitpunkt ebenfalls am Ort der Anmeldung (daher bitte auch auf die Aushänge achten, die auf den jeweiligen Konventen die Zeiten und Orte nennen). Bitte achtet darauf: Wer nicht bei der Bekanntgabe anwesend ist, verliert seinen Spielplatz! Wir bitten um Verständnis, dass wir diese Regelung wegen des großen Andrangs von Spielern rigoros umsetzen müssen.
Die Heidelbären - Warhammer 40k: Deathwatch, Warhammer Fantasy, phantastische Brett– und Kartenspiele - Herr der Ringe Living Card Game, Gulli-Piratten, Goblins Inc., Flash Point, Dungeon Fighter, Castles, Kingsburg, Blood Bowl Teammanager, Star Wars X-Wing…
Tom Daut - Autor, “Die Sinistra”
Highlander Games Dortmund - Rollenspiele, Tabletops, Trading Cards, Brettspiele und mehr
Laura Flöter - Autorin, “Der Engelseher”
Melanie Philippi - Zeichnerin/Illustratorin „Phantagrafie — dein Charakter auf Papier!“, Rollenspielcharaktere und andere phantastische Motive
Myraniare - Myranor-Demo-Team: Christian ‘Partholon’ Bender & Peter ‘Kouramnion’ Horstmann
Nackter Stahl Support- Arcane Codex & Frostzone
Redaktion Phantastik - Private Eye: Detektiv-Rollenspiel im viktorianischen England und vieles mehr
Steve Jackson Games´Men in Black - Munchkin Crusade Turnier, Castellan, Chez line, FRAG, Revolution, Ninja Burger u.v.m.
Sabine Weiss - Zeichnerin/Illustratorin
Freitag — 11.1.
18.30 Uhr — Das schwarze Auge: Altes Blut
ein Alveraniars-Abenteuer in Selem von Maria Eckervogt und Tobias Töpp
Spieler: 3–6 Spieler
Spielleiter: Maria
Komplexität (Meister/Spieler): mittel bis hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahrene Helden (4.000 – 6.000 AP)
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
Charaktere: Geeignet sind vor allem „wahre Helden“ mit einem Sinn dafür, das Richtige und Gute zu tun, ohne jedoch zu fanatisch vorzugehen. Zyniker und stark materiell orientierte Figuren passen nicht in das Abenteuer. Achaz als Spielerhelden sind ausdrücklich willkommen. Orks, Goblins oder Elfen dürften es im vorliegenden Szenario jedoch schwer haben.
Ort und Zeit: Selem und Umgebung, Winter 10355 BF
Spielzeiten: Auswürfeln:18:00–18:25 Uhr, Bekanntgabe: 18:30, Spielbeginn: 18:30 (ca. 8 Std.)
„Da hinten liegt Selem.“ Harrid ibn Affas, Kapitän der Ysgalla, deutet beim Sprechen mit ausgestrecktem Arm auf die am Horizont erscheinende flache Küstenlinie. Die Hohen Eternen zeichnen sich dahinter bereits als graue, nebelverhangene Spitzen ab. Schon seit einiger Zeit hat der sonst so fröhliche Seemann schweigend an der Reling gestanden, den finsteren Blick auf die Küstenlinie gerichtet. „Wie eine schwärende Wunde liegt sie da, die Stadt. Ein eitriges Geschwür, dem giftige Dämpfe und widerwärtiger, ätzender Gestank entweichen“ Er dreht sich zu euch um und fährt mit gedämpfter Stimme fort. „Ich sage es euch, der Ort ist von den Göttern verlassen und eine Brutstätte für Abartigkeiten, Heimtücke und Niedertracht. Auch wenn es niemand das wahrhaben will, der dort lebt! Aber, bei Efferd, es ist da, das Böse. Weitervererbt über Jahrhunderte und Jahrtausende. Es pulsiert im Blut der Einwohner und pflanzt sich fort mit jeder Generation, die den Tanz Ihrer Vorfahren aus Wahnsinn und Gottlosigkeit weitertanzt. Es heißt, die Stadt lasse niemanden wieder los, der sie einmal betreten hat und entreisst den Menschen die Seele. Beten wir um gute Winde, damit uns Efferds Wogen forttragen, bevor Selem ihren unersättlichen Blick auf uns richtet.“ „Altes Blut“ führt die Helden nach Selem, in die von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Stadt im Szintodelta. Im Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Helden, eine unschuldige Seele aus den gierigen Klauen der Stadt zu befreien. Doch die sagenumwobenen alten Familien der Stadt haben ihre eigenen Pläne und Geheimnisse. Das Abenteuer führt die Helden in ein Geflecht aus uralten Mysterien und verdorbenen Ritualen. Und wer weiß schon, ob der irre kichernde Bettler am Straßenrand wirklich so harmlos ist, wie er erscheint?
ab 19 Uhr — Schicksalspfade — Das schwarze Auge Tabletop-Demo
Dunkle Pfade, geheimnisvolle Pfade, Pfade zum Ruhm oder zum Untergang. Pfade, auf denen rivalisierende Abenteurergruppen aus Helden, Schurken, Idealisten und Opportunisten aufeinandertreffen und ihre Kräfte in zahlreichen Gefechten für ein höheres Ziel miteinander messen. Sie alle haben ihre eigene Agenda und geben keinen Meter Boden preis, schließlich wollen sie am Schluss als Sieger dastehen. Rückzug ist keine Option, wenn es darum geht, als Erster alte Schätze zu finden, machtvolle Artefakte zu bergen, gewaltige Monster zu erschlagen oder einfach nur dem Gegner seine Beute streitig zu machen und ihn in den Staub zu befördern. Denn am Ende werden nur die Größten unter ihnen auf Schicksalspfaden wandeln.
Bei dem DSA-Tabletop-Spiel Schicksalspfade übernimmt man die Kontrolle über eine dieser Abenteurergruppen und führt sie in Miniaturengefechten gegen Freunde zu Sieg oder Niederlage. Als Arena für diese Gefechte dient ein in Hexfelder unterteiltes Spielfeld, auf dem die verschiedensten Geländearten zu finden sind. Wandelt auch ihr auf Schicksalspfaden und geht als Sieger hervor.
20 Uhr — Schnell mal eben
- Sehr einfaches Universalsystem, Kenntnis nicht erforderlich -
Seltene Erden (aka dAdnWrzMS2h)
Ende des drolfundzwanzigstens Jahrhunderts begibt sich eine Handvoll Personen aus jeweils eigenen Gründen auf die Reise zu einem abgelegenen Minenasteroiden.
Zusatzinfos: Kriminalgeschichte für 3–5 Charaktere in einem Low-Tech-Hard-SF-Setting (keine Aliens, kein FTL, kein Beamen, kein Holodeck, keine echten KIs, …).. der Schwerpunkt liegt auf sozialer Interaktion. Wer Weltkrieg 1 Raumkämpfe auswürfeln will sollte sich was anderes suchen. Charaktere werden zu Spielbeginn erstellt. Dauer: Lange (nach Absprache durchgehend bis Samstag vormittag oder mit Schlafpause)
20 Uhr — Cthulhu 1920er
Schulfreunde
April 1919, der große Krieg ist vorbei, der Kaiser hat abgedankt. Ganz Deutschland ist von den Auswirkungen des Krieges betroffen. Auch die Kinder in dem Dorf im Tecklenburger Land sind davon betroffen. Die Hungersnot ist hier nicht so groß wie in den Städten, aber Mangel an vielen anderen Gegenständen und Kleidung gibt es hier auch.
Die Spieler schlüpfen in die Haut eines 11 bis 12 jährigen Schüler und erleben das Landleben nach dem 1. Weltkrieg. Die Spielrunde richtet sich auch an Neueinsteiger. Kein Splatterhorror. Charaktere werden gestellt. Max. Spieler: 3–4
Spielleiter: Pete
21 Uhr — Legend of the Five Rings 4th Edition
Tournament of the Samurai
Spieler: 3–5
Ihr erhaltet eine Einladung, an einem Wettbewerb teilzunehmen, welcher der ehrenwerte Asako Shizu euch zukommen ließ. Ihr werdet nach Aojiroi Oku Shiro, dem sagenhaften Schloss der tausend Eichen, in der Provinz Kyuukai im Lande des Phönix eingeladen, um dem Wettbewerb inne zu wohnen.
Das Abenteuer richtet sich an Einsteiger sowie an Fortgeschrittene. Die Welt Rokugan ist dem feudalen Japan ähnlich und hat viele weitere Einflüsse aus anderen asiatischen Kulturen. Der Unterschied zu westlichen Rollenspielen ist deutlich zu erkennen und erfordert neue Denkweisen zum Lösen der verschiedenen Aufgaben.
22:00 Uhr — Cthulhu Now!
Affig!
Spieler: 2–6
Dauer: 4–6 h
Wenn einem Zoo ein Affe abhanden kommt (entführt?), was macht der dann?
Ace Ventura ist gerade nicht greifbar, deshalb wird ein anderer
Privatdetektiv angeheuert. Und da gerade Saure-Gurken-Zeit ist…
Pegasus-Support-Runde, Anfänger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gesehen. Charaktere können gestellt werden — wer eigene verwenden will, sollte welche haben, für die es möglich ist, dass sie (zeitweise) bei einer Privatdetektei arbeiten.
22 Uhr — World of Darkness: Wien bei Nacht
Ein Abenteuer für erfahrene WOD – Spieler, die sich in die Abgründe der Wiener Unterwelt ala der Dritte Mann begeben wollen. Das Abenteuer ist als Einführung für eine Con – Chronik gedacht und gibt zudem die Gelegenheit, eine neue verdrebte Blutlinie zu spielen. Dauer ca. 1,5 Std.
0 Uhr — Werwölfe
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörfler nach und nach erlegen.
Samstag — 12.1.
ab 10:00 Uhr - Steve Jackson Games MIB Brett– & Kartenspiele: Klassiker und Neuheiten
Dauer: nonstop bis Sonntag
An beiden Tagen bieten die MIB von Steve Jackson Games Spielrunden der Klassiker wie Illuminati und Neuheiten wie Munchkin Conan und Munchkin: The Guild, aber auch Awful Green Things from Outer Space, Give me the Brain, Zombie Dice 1 und 2, Cthulhu Dice, FRAG, Nanuk, The Stars are Right, Munchkin Quest, Revolution (mit Castle-Erweiterung) und mehr an.
Außerdem haben die MIB brandneue Promokarten und Lesezeichen im Gepäck — einfach mitzocken und Goodies einsacken.
Castellan, eine kommmende Neuheit von Steve Jackson Games. Monate vor dem Erscheinen habt ihr hier schon mal die Möglichkeit, das dreidimensionale Spiel, bei dem zwei Spieler um den Bau von Burgen wetteifern, in einer exklusiven Vorabversion anzutesten.
ab 10:00 Uhr - Heidelberger Spieleverlag: phantastische Brett– und Kartenspiele mit den Heidelbären
Dauer: Samstag/Sonntag tagsüber
Herr der Ringe Living Card Game, Gulli-Piratten, Goblins Inc., Flash Point, Dungeon Fighter, Castles, Kingsburg, Blood Bowl Teammanager, Star Wars X-Wing und vieles mehr!
10 Uhr — Das schwarze Auge: Zwergengeheimnisse
ein DSA Szenario von Norman
Irgendwo im Reichsforst gibt es sie: eine Edelsteinmiene der Zwerge.
Doch auch Zwerge haben ihre Geheimnisse und erzählen nicht immer, woher genau sie kommen und wo ihre Heimat liegt. So machen die Helden sich auf den Weg und was als einfache Suche nach einem vermissten Zwerg beginnt wird überraschend zu einer Reise in die Vergangenheit der Zwerge zurück in eine Zeit, die sie selbst schon teilweise vergessen haben. Es harren “Zwergengeheimnisse” der Entdeckung durch die Helden, die durch ihre Nachforschungen allerdings auch in den Wirkungsbereich von alten und vergessenen Mächten geraten. Es dauert nicht lange und schon stehen nur noch die Helden zwischen diesen und der modernen Zeit…”
Spielleiter:Anni
Spieler: 3–6 Spieler
Komplexität (Spieler): Mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren (3.000 — 6.000 AP)
Ort und Zeit: Grafschaft Waldstein, Reichsforst) Im Rondra eines Jahres ab 1030 BF
Charaktere: eigene Charaktere,Helden mit sensiblem Geruchssinn wie z.B. Elfen sind ausgeschlossen, ansonsten ist das Abenteuer für alle Heldentypen außer den üblichen Exoten wie Orks, Goblins und Achaz geeignet. (3000 – 6000 AP)
Spielzeiten: Auswürfeln:09:30–09:55 Uhr, Bekanntgabe: 10:00, Spielbeginn: 10:00 (ca. 8 Std.)
10 Uhr — Das schwarze Auge: Altes Blut
ein Alveraniars-Abenteuer in Selem von Maria Eckervogt und Tobias Töpp
Spieler: 3–6 Spieler
Spielleiter: Tobias
Komplexität (Meister/Spieler): mittel bis hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahrene Helden (4.000 – 6.000 AP)
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
Charaktere: Geeignet sind vor allem „wahre Helden“ mit einem Sinn dafür, das Richtige und Gute zu tun, ohne jedoch zu fanatisch vorzugehen. Zyniker und stark materiell orientierte Figuren passen nicht in das Abenteuer. Achaz als Spielerhelden sind ausdrücklich willkommen. Orks, Goblins oder Elfen dürften es im vorliegenden Szenario jedoch schwer haben.
Ort und Zeit: Selem und Umgebung, Winter 10355 BF
Spielzeiten: Auswürfeln: 09:30–09:55 Uhr, Bekanntgabe: 10:00, Spielbeginn: 10:00 (ca. 8 Std.)
„Da hinten liegt Selem.“ Harrid ibn Affas, Kapitän der Ysgalla, deutet beim Sprechen mit ausgestrecktem Arm auf die am Horizont erscheinende flache Küstenlinie. Die Hohen Eternen zeichnen sich dahinter bereits als graue, nebelverhangene Spitzen ab. Schon seit einiger Zeit hat der sonst so fröhliche Seemann schweigend an der Reling gestanden, den finsteren Blick auf die Küstenlinie gerichtet. „Wie eine schwärende Wunde liegt sie da, die Stadt. Ein eitriges Geschwür, dem giftige Dämpfe und widerwärtiger, ätzender Gestank entweichen“ Er dreht sich zu euch um und fährt mit gedämpfter Stimme fort. „Ich sage es euch, der Ort ist von den Göttern verlassen und eine Brutstätte für Abartigkeiten, Heimtücke und Niedertracht. Auch wenn es niemand das wahrhaben will, der dort lebt! Aber, bei Efferd, es ist da, das Böse. Weitervererbt über Jahrhunderte und Jahrtausende. Es pulsiert im Blut der Einwohner und pflanzt sich fort mit jeder Generation, die den Tanz Ihrer Vorfahren aus Wahnsinn und Gottlosigkeit weitertanzt. Es heißt, die Stadt lasse niemanden wieder los, der sie einmal betreten hat und entreisst den Menschen die Seele. Beten wir um gute Winde, damit uns Efferds Wogen forttragen, bevor Selem ihren unersättlichen Blick auf uns richtet.“ „Altes Blut“ führt die Helden nach Selem, in die von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Stadt im Szintodelta. Im Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Helden, eine unschuldige Seele aus den gierigen Klauen der Stadt zu befreien. Doch die sagenumwobenen alten Familien der Stadt haben ihre eigenen Pläne und Geheimnisse. Das Abenteuer führt die Helden in ein Geflecht aus uralten Mysterien und verdorbenen Ritualen. Und wer weiß schon, ob der irre kichernde Bettler am Straßenrand wirklich so harmlos ist, wie er erscheint?
10 Uhr — Cthulhu Now!
Beim Antiquar
Spieler: 2–6
Dauer: 4–6 h
Weener im Emsland ist eine kleine, unscheinbare Stadt. Nur selten passiert hier etwas weltbewegendes — und auch ein Einbruchdiebstahl bei einem Antiquar dürfte wohl eher nicht unter die Rubrik ‘Welterschütternd’ fallen. Oder etwa doch?
Pegasus-Support-Runde, Anfänger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gesehen. Charaktere können gestellt werden — wer eigene verwenden will, sollte welche haben, für die es möglich ist, dass sie (zeitweise) bei einer Privatdetektei arbeiten.
ab 10.30 Uhr — Munchkin Crusade 2013
Qualifikationsturnier zur deutschen Munchkin Meisterschaft — der traditionelle Start der Saison 2013 auf dem Morpheus
ab 11 Uhr — Schicksalspfade — Das schwarze Auge Tabletop-Demo
Dunkle Pfade, geheimnisvolle Pfade, Pfade zum Ruhm oder zum Untergang. Pfade, auf denen rivalisierende Abenteurergruppen aus Helden, Schurken, Idealisten und Opportunisten aufeinandertreffen und ihre Kräfte in zahlreichen Gefechten für ein höheres Ziel miteinander messen. Sie alle haben ihre eigene Agenda und geben keinen Meter Boden preis, schließlich wollen sie am Schluss als Sieger dastehen. Rückzug ist keine Option, wenn es darum geht, als Erster alte Schätze zu finden, machtvolle Artefakte zu bergen, gewaltige Monster zu erschlagen oder einfach nur dem Gegner seine Beute streitig zu machen und ihn in den Staub zu befördern. Denn am Ende werden nur die Größten unter ihnen auf Schicksalspfaden wandeln.
Bei dem DSA-Tabletop-Spiel Schicksalspfade übernimmt man die Kontrolle über eine dieser Abenteurergruppen und führt sie in Miniaturengefechten gegen Freunde zu Sieg oder Niederlage. Als Arena für diese Gefechte dient ein in Hexfelder unterteiltes Spielfeld, auf dem die verschiedensten Geländearten zu finden sind. Wandelt auch ihr auf Schicksalspfaden und geht als Sieger hervor.
11 Uhr — DSA 4.1 — Myranor (Autorenrunde)
Spielleiter: Christian ‘Partholon’ Bender Dauer: ca. 5 Std. Spielerzahl: max. 5
11 Uhr — DSA — Myranor: Der versteinerte Tod
Spielleiter: Peter “Kouramnion” Horstmann
Dauer: ca. 5 — 6 Stunden
Spieler: Selbst erstellte Charaktere nach Absprache oder vorgefertigte Archetypen; Aventurier willkommen!
Anzahl der Spieler: max. 5
Stufe: / Komplexität: Einsteiger bis Erfahren – Kriminal-Abenteuer mit Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
Zum Abenteuer: Am Schrein der Siminia auf dem großen Markt von Teleropolis wird der Akoluth Sedulus tot aufgefunden. Neben ihm liegt, bewusstlos und mit einem Messer in der Hand, der Amaunir GurChao, ein ortsansässiger Tavernenwirt. Alles deutet auf einen Kampf hin. Also wird GurChao des Mordes angeklagt und soll — so er für schuldig befunden wird — hingerichtet werden. Dann werden die Helden in die Sache verwickelt und die Angelegenheit bekommt einige Facetten hinzu…
12 Uhr — Mighty Monster of Tokyo
Titel: Godzilla — Giganten in Gorleben
Tabletop — Participation Game — Fun Game
Godzilla und seine Monsterklone kehren zurück und liefern sich einen furchtbaren und gigantischen Kampf.
Godzilla, Radioaktiv-Godzilla, Kobalt-Godzilla, Rodan — das fliegende Monster, King Ding — sie alle treffen sich zum Endkampf, angelockt durch die Strahlung, die sie schuf.
Mit dabei ist natürlich auch die Armee, Kampfroboter der japanischen Armee und die Spezialeinheiten des Bundesministeriums für Umweltschutz.
Eine Monsterschlägerei für bis zu 8 Personen.
13 Uhr — Das schwarze Auge
Von Alben und Alpen
Die neugegründete Siedlung Torfhusen im nördlichen Bornland scheint unter einem schlechten Stern zu stehen. Die Bewohner des Dorfes werden des Nächtens von unheilvollen Klagelauten aus dem Moor geweckt und die Mädchen und Frauen unter ihnen sind von eigenartigen Alpen geplagt.
Michael Nittar, der Bronjar des kleinen Landstrichs, möchte die neu erschlossenen Torfvorkommen allerdings wegen solcherlei weibischem Aberglaube nicht aufgeben und heuert eine kleine Schar Recken an, um den Spuk aus dem Dorf zu treiben…und sei er auch nur in den Köpfen seiner Bewohner verankert. Maximale Spielerzahl: 5
13 Uhr — Shadowrun 4
Magic Box
Teaser: Zum Einstieg in das Rollenspiesystem Shadowrun 4. Willkommen in der dystopischen Zukunft der 2070er Jahre, Cyberware und Magie haben die Welt verändert, doch noch mehr hat die aufgekommene Allmacht der Konzerne die Welt verändert. Spieler: 3 Dauer: .ca 3 Std.
14 Uhr — Private Eye (Detektivrollenspiel in der viktorianischen Zeit)
Ein seltsamer Selbstmord
Ein kühler Januarmorgen dämmert herauf – doch nicht für Mr. Protheroe. Der angesehene Jurist sitzt zwar an seinem Schreibtisch, doch er ist tot, eine Pistole in der Hand. Selbstmord!? Welche Rolle spielt das zwielichte Ehepaar, das gestern überraschend eingetroffen ist? Was ist mit der Vergangenheit des Toten, die seltsamerweise niemand kennt?
Ein spannendes Detektivabenteuer im London des Jahres 1890.
SL: Redaktion Phantastik, Sylvia Schlüter
Dauer: ca. 4 Std.
Max. Spielerzahl: 5
Charaktere werden gestellt
14 Uhr — Runequest II — Glorantha
Einsteigerabenteuer
Zum Kennenlernen des Systems und der Welt gut geeignetes Abenteuer. Charaktere werden gestellt — können auf Wunsch auch selbst erschaffen werden. Max. Spielerzahl: 5
15 Uhr — Shadowrun 3te Ed.
Gesucht wird eine Gruppe von 3–4 Runnern, welche im RuhrPlex zu Hause sind. Es wird eine jugendliche Ausreißerin von ihrer Oma gesucht. Kein Wetwork – willst du mehr wissen, dann sei am 12.01.2013 im Spielezentrum Herne und melde dich bei Crazy. Der Run sollte zwischen 2–3 Stunden dauern. AnfängerChars/Spieler bevorzugt — 3 Edition.
17 Uhr — Autorenlesung: Laura Flöter, “Der Engelseher”
16 Uhr — World of Darkness — Berlin bei Nacht
Hier können die in Wien Bei Nacht (s. Freitag) geschaffenen Charaktere übernommen werden, Quereinstig möglich. Dauer .ca 2,5 Std.
17 Uhr — Das schwarze Auge 4: X-Files Aventurica
Hochzeit mit Hindernissen
Binori ist eine kleine Stadt in Albernia, der Baron dessen Burg dort steht möchte heiraten — und deshalb ist eine Festwoche ausgerufen. Heißt, von allerlei Orten strömt buntes Volk in die Stadt, denn Feiern macht ja Spaß (und Umsatz). Da der Baron die schönen Künste sehr schätzt, ist auch eine Menge fahrendes Volk und Handwerker zugegen. Aber es wäre ja auch zu schön wenn alles “glatt” gehen würde… die Abenteurer werden das ein oder andere feststellen, das sich in Binori, der kleinen Stadt am Fluß, so ereignet hat…
Charaktere können gestellt werden, aber auch eigene sind möglich, wenn sie ins Setting passen — also Menschen, Elfen oder Zwerge, die einen Grund haben, in Albernia unterwegs zu sein. Sprich, keine Orks, Goblins oder Achaz, ebensowenig stumpfe Klopper (wer sonst nix kann ist arbeitslos) oder fanatische Praidioten — gerne talentierte neugierige Charaktere, vielleicht auch musisch und/oder handwerklich begabt… Stufe? Eigentlich egal… keine Halbgötter, das Abenteuer können locker auch Anfänger schaffen, es kommt drauf an was ihr im Kopf habt. Max. Spieler: 6
Voraussichtliche Dauer: ~5 Std.
18 Uhr — Shadowrun 4
Ins ewige Eis
Zum Einstieg in das erschienene Quellenbuch “Gefahrenzonen”. Einstieger und alte Hasen sind gerne gesehen. Mitten im ewigen Eis liegt die Forschungsanlage einer kleinen Firma. Einer Firma, die sich in den letzten Wochen einen Namen in den Schlagzeilen verdient hat und bald den Matrixmarkt mit revolutionären Codes und Programmen an sich reissen könnte. Spieler: 5 Dauer: .ca 5 Std.
18 Uhr — In Nomine
Im Spiel übernehmen die Spieler die Rolle von Dämonen, die versuchen Unheil in der Welt anzurichten und gegen die Krieger Gottes zu kämpfen.
22 Uhr — World of Darkness: Hamburg bei Nacht
Das Große Finale (s. Wien/Berlin bei Nacht) — eine Stadt vor der finalen Zerreißprobe zwischen Anarchie und Sabbat. Dauer .ca 3 Std.
22 Uhr — Cthulhu Now!
Ein Selbstmord
Dauer: 4–6 h
Spieler: 2–6
Beschreibung:
Weener im Emsland ist eine kleine, unscheinbare Stadt. Nur selten passiert hier etwas weltbewegendes. Wenn da jemand Selbstmord begeht, ist das schon ein wenig aufsehenerregend. Aber da gibt es einige Details, die leicht verwirrend wirken.
Pegasus-Support-Runde, Anfänger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gesehen. Charaktere können gestellt werden — wer eigene verwenden will, sollte welche haben, für die es möglich ist, dass sie (zeitweise) bei einer Privatdetektei arbeiten.
Sonntag — 13.1.
9 Uhr — Das schwarze Auge: Königsspiel
ein Erlebe-Aventurien-Abenteuer in Tiefhusen von Annelie Dürr
Spielleiter: Anni
Spieler: 3–6 Spieler
Komplexität (Meister/Spieler): Hoch/Mittel
Erfahrung (Helden): Erfahren
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz
Ort und Zeit: Tiefhusen, Rondra 1035 BF
Spielzeiten: 08:30–08:55 Uhr, Bekanntgabe: 09:00, Spielbeginn: 09:00 (ca. 8 Std.)
Die Königlich Tiefhusener Handelskompagnie lädt zu einer Auktion besonderer Güte: Ende Rondra 1035 BF sollen in der Markthalle der Stadt mehrere Stücke aus dem Sternenregen im Efferd 1029 BF versteigert werden. Zu dieser bisher umfangreichsten Möglichkeit in den Besitz des begehrten Sternenmetalls zu kommen haben sich viele Handelshäuser und Institutionen aus ganz Aventurien angekündigt, die nun in Tiefhusen eintreffen.
Am Vorabend der Versteigerung lädt König Arion III. von Westak-Tiefhusen die versammelten Würdenträger sowie viele Adlige aus der näheren und ferneren Umgebung zu einem Empfang, auf dem seine jüngere Tochter Dana von Westak-Tiefhusen in die höhere Gesellschaft eingeführt werden soll – und man munkelt, dass ihre Mutter zudem einen passenden Ehemann für sie finden will. So sind auch viele junge Adlige erschienen, die sich nur für ihre Hand und nicht für die Versteigerung interessieren.
Während des Empfangs kommt es allerdings zu einem Eklat zwischen Menschen und den herrschenden Orks und es braucht echte Helden um die Hintergründe aufzudecken und eine Eskalation von Hass und Gewalt in der Stadt zu verhindern. So liegen die Zukunft der Stadt und das Leben des Königs in der Hand einer kleinen Gruppe, die Tiefhusen vor dem Bürgerkrieg bewahren und den Frieden sichern soll.
Besonderheit: Für das Abenteuer stehen 8 unterschiedliche Charaktere zur Verfügung, die aus dem offiziellen Aventurien stammen und dort weiter ihre Verwendung finden. Durch die Entscheidungen und Handlungen der Spieler nimmt das Abenteuer mit dem mehrheitlichen Ergebnis der Spielrunden seinen Eingang in die Geschichte des offiziellen Aventuriens, so dass es den Spielern obliegt, ob Gut oder Böse siegreich hervorgehen werden. Dabei formen die Spieler selbst die offiziellen Charaktere mit besonders passenden Zitaten oder innovativ ausgespielten Eigenheiten, die für den nächsten Einsatz der Charaktere mit in das Konzept einfließen werden.
9 Uhr — Das schwarze Auge: Altes Blut
ein Alveraniars-Abenteuer in Selem von Maria Eckervogt und Tobias Töpp
Spieler: 3–6 Spieler
Spielleiter: Maria
Komplexität (Meister/Spieler): mittel bis hoch/mittel
Erfahrung (Helden): Erfahrene Helden (4.000 – 6.000 AP)
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, Kampf
Charaktere: Geeignet sind vor allem „wahre Helden“ mit einem Sinn dafür, das Richtige und Gute zu tun, ohne jedoch zu fanatisch vorzugehen. Zyniker und stark materiell orientierte Figuren passen nicht in das Abenteuer. Achaz als Spielerhelden sind ausdrücklich willkommen. Orks, Goblins oder Elfen dürften es im vorliegenden Szenario jedoch schwer haben.
Ort und Zeit: Selem und Umgebung, Winter 10355 BF
Spielzeiten: Auswürfeln:08:30–08:55 Uhr, Bekanntgabe: 09:00, Spielbeginn: 09:00 (ca. 8 Std.)
„Da hinten liegt Selem.“ Harrid ibn Affas, Kapitän der Ysgalla, deutet beim Sprechen mit ausgestrecktem Arm auf die am Horizont erscheinende flache Küstenlinie. Die Hohen Eternen zeichnen sich dahinter bereits als graue, nebelverhangene Spitzen ab. Schon seit einiger Zeit hat der sonst so fröhliche Seemann schweigend an der Reling gestanden, den finsteren Blick auf die Küstenlinie gerichtet. „Wie eine schwärende Wunde liegt sie da, die Stadt. Ein eitriges Geschwür, dem giftige Dämpfe und widerwärtiger, ätzender Gestank entweichen“ Er dreht sich zu euch um und fährt mit gedämpfter Stimme fort. „Ich sage es euch, der Ort ist von den Göttern verlassen und eine Brutstätte für Abartigkeiten, Heimtücke und Niedertracht. Auch wenn es niemand das wahrhaben will, der dort lebt! Aber, bei Efferd, es ist da, das Böse. Weitervererbt über Jahrhunderte und Jahrtausende. Es pulsiert im Blut der Einwohner und pflanzt sich fort mit jeder Generation, die den Tanz Ihrer Vorfahren aus Wahnsinn und Gottlosigkeit weitertanzt. Es heißt, die Stadt lasse niemanden wieder los, der sie einmal betreten hat und entreisst den Menschen die Seele. Beten wir um gute Winde, damit uns Efferds Wogen forttragen, bevor Selem ihren unersättlichen Blick auf uns richtet.“ „Altes Blut“ führt die Helden nach Selem, in die von Verkommenheit und Wahnsinn beherrschte Stadt im Szintodelta. Im Wettlauf gegen die Zeit versuchen die Helden, eine unschuldige Seele aus den gierigen Klauen der Stadt zu befreien. Doch die sagenumwobenen alten Familien der Stadt haben ihre eigenen Pläne und Geheimnisse. Das Abenteuer führt die Helden in ein Geflecht aus uralten Mysterien und verdorbenen Ritualen. Und wer weiß schon, ob der irre kichernde Bettler am Straßenrand wirklich so harmlos ist, wie er erscheint?
9 Uhr — Cthulhu Classic
Der Preuße
Spieler: 2–5
Dauer: 2–3 h
Beschreibung:
Eine ungewöhnliche Einladung bringt einige Charaktere in Kontakt mit einer Interessengemeinschaft, die ihnen ein unwiderstehliches Angebot machen will.
Das Abenteuer ist eine Einführung in den neuen Geheimgesellschaften-Band ‘Die Janus-Gesellschaft’.
Pegasus-Support-Runde, Anfänger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gesehen. Charaktere werden gestellt.
10 Uhr — Heredium mit Lesung von Tom Daut aus “Die Sinistra”
Titel: Die Allianzgarde braucht dich!
Spielleiter: Torsten Fuss
Max Spielerzahl: Nur mit Voranmeldung. Anmeldungen an barfuss73@gmx.de; Betreff: „Heredium auf der Morpheus“
“Die Nordallianz braucht dich!
Tritt der Allianzgarde freiwillig bei und leiste deinen Beitrag zur Sicherheit unserer Heimat.
Eine fundierte Ausbildung und die beste Ausrüstung werden dir helfen am leben zu bleiben und eine erfolgreiche Karriere innerhalb der Nordallianz zu machen.
Werde zum Helden und melde dich noch heute!”
Tom Daut hat sich bereiterklärt, uns zu unterstützen, indem er uns mit einem Kapitel aus seinem Buch “Die Wenn einem Zoo ein Affe abhanden kommt (entführt?), was macht der dann?Ein seltsamer SelbstmordSinistra” in die richtige Stimmung bringt.
Danach werden wSabine Weiss/strongbr //strongir vorgefertigte Charaktere verteilen und mit dem Einführungsabenteuer zur Nordallianz aus dem Heredium Rollenspiel beginnen.
Damit wir genügend Spielleiter und Tische zur Verfügung haben müssen wir im Vorfeld wissen wer alles mitspielen möchte. Schickt mir also bitte eine e-Mail an barfuss73@gmx.de mit dem Betreff “Heredium auf der Morpheus”
Wichtig: ohne Voranmeldung können wir euch keinen Platz versprechen.
10 Uhr — Warhammer 40k
ab 10 Uhr — Schicksalspfade — Das schwarze Auge Tabletop-Demo
Dunkle Pfade, geheimnisvolle Pfade, Pfade zum Ruhm oder zum Untergang. Pfade, auf denen rivalisierende Abenteurergruppen aus Helden, Schurken, Idealisten und Opportunisten aufeinandertreffen und ihre Kräfte in zahlreichen Gefechten für ein höheres Ziel miteinander messen. Sie alle haben ihre eigene Agenda und geben keinen Meter Boden preis, schließlich wollen sie am Schluss als Sieger dastehen. Rückzug ist keine Option, wenn es darum geht/p, als Erster alte Schätze zu finbr /den, machtvolle Artefakte zu bergen, gewaltige Monster zu erschlagen oder einfach nur dem Gegner seine Beute streitig zu machen und ihn in den Staub zu befördern. Denn am Ende werden nur die Größten unter ihnen auf Schicksalspfaden wandeln.
Bei dem DSA-Tabletop-Spiel Schicksalspfade übernimmt man die Kontrolle über eine dieser Abenteurergruppen und führt sie in Miniaturengefechten gegen Freunde zu Sieg oder Niederlage. Als Arena für diese Gefechte dient ein in Hexfelder unterteiltes Spielfeld, auf dem die verschiedensten Geländearten zu finden sind. Wandelt auch ihr auf Schicksalspfaden und geht als Sieger hervor.
ab 10 Uhr - Infinity – The Game Tabletop-Demo
175 Jahre in der Zukunft hat die Menschheit zwar die Sterne erreicht und eine interplanetare Gesellschaft, welche die „Menschliche Sphäre“ genannt wird errichtet, aber sich immer noch nicht über Rivalitäten hinaus entwickelt.
Die großen Machtblöcke der Menschheit liegen im stetigen verdeckten, seltener auch offenem, Konflikt über Ressourcen und Deutungshoheiten miteinander. Selbst die offenbar übermächtige Bedrohung durch eine außerirdische Bedrohung vermag es nicht sie zusammenzuschweißen.
Wähle deine Seite und nimm Teil am Krieg um die Zukunft der Menschheit.
Das Skirmish-Tabletop der spanischen Firma Corvus Belli besticht sowohl durch die hohe Qualität und den Detailgrad seiner 28mm Miniaturen, als auch durch sein ungewöhnliche Befehls– und Reaktionsmanagement, welches es beiden Spielern erlaubt jederzeit aktiv zu sein.
Der als vergleichsweise hoch empfundene Einstiegsschwierigkeitsgrad kann jedoch abschreckend wirken, daher bieten wir Einführungsspiele in drei Komplexitätsstufen an um jedem Interessierten dieses realitätsnahe und letztlich intuitiv spielbare Tabletop näher zu bringen.
Spieler: 1–4 Dauer: ca: 1½ — 3 Stunden (je nach Schwierigkeitsgrad)
11 Uhr — Private Eye (Detektivrollenspiel in der viktorianischen Zeit)
Die Frau im Koffer
Charing Cross Station, London, 1889: Ein großer Schrankkoffer in der Gepäckaufbewahrung wird für die dort beschäftigten Beamten untragbar. Sie rufen die Polizei. Die Ermittler machen einen entsetzlichen Fund. Natürlich gibt es jetzt viele Fragen, aber nur wenige Anhaltspunkte für Antworten. Können die Detektive den Fall aufklären?
SL: Redaktion Phantastik, Ulrike Pelchen
Dauer: ca. 5 Std.
Max. Spielerzahl: 5
Charaktere werden gestellt
12 Uhr — Mighty Monster of Tokyo
Titel: Godzilla — Giganten in Gorleben
Tabletop — Participation Game — Fun Game
Godzilla und seine Monsterklone kehren zurück und liefern sich einen furchtbaren und gigantischen Kampf.
Godzilla, Radioaktiv-Godzilla, Kobalt-Godzilla, Rodan — das fliegende Monster, King Ding — sie alle treffen sich zum Endkampf, angelockt durch die Strahlung, die sie schuf.
Mit dabei ist natürlich auch die Armee, Kampfroboter der japanischen Armee und die Spezialeinheiten des Bundesministeriums für Umweltschutz.
Eine Monsterschlägerei für bis zu 8 Personen.
14 Uhr — Cthulhu Classic
Der Preuße
Spieler: 2–5
Dauer: 2–3 h
Beschreibung:
Eine ungewöhnliche Einladung bringt einige Charaktere in Kontakt mit einer Interessengemeinschaft, die ihnen ein unwiderstehliches Angebot machen will.
Das Abenteuer ist eine Einführung in den neuen Geheimgesellschaften-Band ‘Die Janus-Gesellschaft’.
Pegasus-Support-Runde, Anfänger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gesehen. Charaktere werden gestellt.