Programm

Stand: 14.01.2013

Der Mor­pheus 28 wird im Januar 2014 stattfinden.

Hier ein Rück­blick auf den Mor­pheus 27  im Januar 2013. 

Spe­cial Guests: 

13Mann-Verlag Sup­port  - Here­dium Spielrunden

Alvera­niare  — Offi­zi­elle DSA-Meister

Aus­wür­feln:
Die an den Alveraniars-Runden teil­neh­men­den Spie­le­rin­nen und Spie­ler wer­den im Vor­feld gemein­sam mit den Alvera­ni­a­ren per Wür­fel­wurf ermit­telt. Fin­det euch zum ange­ge­be­nen Zeit­punkt  der Anmel­dung ein. Jeder kann sich ein­tra­gen und anschlie­ßend mit 3W20 wür­feln, wobei die Alvera­niare das Ergeb­nis notie­ren. Die Spie­le­rin­nen und Spie­ler mit den nied­rigs­ten Wür­fel­er­geb­nis­sen beset­zen dann die zur Ver­fü­gung ste­hen­den Spiel­plätze. Bei einem Patt (glei­ches Wür­fel­er­geb­nis aber zu wenige Spiel­plätze) wird dann ein Ste­chen gewür­felt, bei dem auch wie­der die nied­rigste Zahl gewinnt. Die Bekannt­gabe der Teil­neh­mer erfolgt zum ange­ge­be­nen Zeit­punkt eben­falls am Ort der Anmel­dung (daher bitte auch auf die Aus­hänge ach­ten, die auf den jewei­li­gen Kon­ven­ten die Zei­ten und Orte nen­nen). Bitte ach­tet dar­auf: Wer nicht bei der Bekannt­gabe anwe­send ist, ver­liert sei­nen Spiel­platz! Wir bit­ten um Ver­ständ­nis, dass wir diese Rege­lung wegen des gro­ßen Andrangs von Spie­lern rigo­ros umset­zen müssen.

Die Hei­del­bä­ren - War­ham­mer 40k: Deathwatch, War­ham­mer Fan­tasy, phan­tas­ti­sche Brett– und Kar­ten­spiele - Herr der Ringe Living Card Game, Gulli-Piratten, Gob­lins Inc., Flash Point, Dun­geon Figh­ter, Cast­les, Kings­burg, Blood Bowl Team­ma­na­ger, Star Wars X-Wing…

Tom Daut  - Autor, “Die Sinis­tra”

High­lan­der Games Dort­mund - Rol­len­spiele, Table­tops, Tra­ding Cards, Brett­spiele und mehr

Laura Flö­ter - Auto­rin, “Der Engel­se­her”

Mela­nie Phil­ippi - Zeichnerin/Illustratorin „Phan­ta­gra­fie — dein Cha­rak­ter auf Papier!“, Rol­len­spiel­cha­rak­tere und andere phan­tas­ti­sche Motive

Myra­niare - Myranor-Demo-Team: Chris­tian ‘Par­tho­lon’ Ben­der & Peter ‘Kour­am­nion’ Horstmann

Nack­ter Stahl Sup­port- Arcane Codex & Frostzone

Redak­tion Phan­tas­tikPri­vate Eye: Detektiv-Rollenspiel im vik­to­ria­ni­schen Eng­land und vie­les mehr

Steve Jack­son Games´Men in Black  - Munch­kin Cru­sade Tur­nier, Cas­tel­lan, Chez line, FRAG, Revo­lu­tion, Ninja Bur­ger u.v.m.

Sabine Weiss - Zeichnerin/Illustratorin

 

Frei­tag — 11.1.

18.30 Uhr — Das schwarze Auge: Altes Blut

ein Alveraniars-Abenteuer in Selem von Maria Ecker­vogt und Tobias Töpp
Spie­ler: 3–6 Spie­ler
Spiel­lei­ter: Maria
Kom­ple­xi­tät (Meister/Spieler): mit­tel bis hoch/mittel
Erfah­rung (Hel­den): Erfah­rene Hel­den (4.000 – 6.000 AP)
Anfor­de­run­gen (Hel­den): Inter­ak­tion, Talent­ein­satz, Kampf
Cha­rak­tere: Geeig­net sind vor allem „wahre Hel­den“ mit einem Sinn dafür, das Rich­tige und Gute zu tun, ohne jedoch zu fana­tisch vor­zu­ge­hen. Zyni­ker und stark mate­ri­ell ori­en­tierte Figu­ren pas­sen nicht in das Aben­teuer. Achaz als Spie­ler­hel­den sind aus­drück­lich will­kom­men. Orks, Gob­lins oder Elfen dürf­ten es im vor­lie­gen­den Sze­na­rio jedoch schwer haben.
Ort und Zeit: Selem und Umge­bung, Win­ter 10355 BF
Spiel­zei­ten: Auswürfeln:18:00–18:25 Uhr, Bekannt­gabe: 18:30, Spiel­be­ginn: 18:30 (ca. 8 Std.)

Da hin­ten liegt Selem.“ Har­rid ibn Affas, Kapi­tän der Ysgalla, deu­tet beim Spre­chen mit aus­ge­streck­tem Arm auf die am Hori­zont erschei­nende fla­che Küs­ten­li­nie. Die Hohen Eter­nen zeich­nen sich dahin­ter bereits als graue, nebel­ver­han­gene Spit­zen ab. Schon seit eini­ger Zeit hat der sonst so fröh­li­che See­mann schwei­gend an der Reling gestan­den, den fins­te­ren Blick auf die Küs­ten­li­nie gerich­tet. „Wie eine schwä­rende Wunde liegt sie da, die Stadt. Ein eit­ri­ges Geschwür, dem gif­tige Dämpfe und wider­wär­ti­ger, ätzen­der Gestank ent­wei­chen“ Er dreht sich zu euch um und fährt mit gedämpf­ter Stimme fort. „Ich sage es euch, der Ort ist von den Göt­tern ver­las­sen und eine Brut­stätte für Abar­tig­kei­ten, Heim­tü­cke und Nie­der­tracht. Auch wenn es nie­mand das wahr­ha­ben will, der dort lebt! Aber, bei Efferd, es ist da, das Böse. Wei­ter­ver­erbt über Jahr­hun­derte und Jahr­tau­sende. Es pul­siert im Blut der Ein­woh­ner und pflanzt sich fort mit jeder Gene­ra­tion, die den Tanz Ihrer Vor­fah­ren aus Wahn­sinn und Gott­lo­sig­keit wei­ter­tanzt. Es heißt, die Stadt lasse nie­man­den wie­der los, der sie ein­mal betre­ten hat und ent­reisst den Men­schen die Seele. Beten wir um gute Winde, damit uns Efferds Wogen fort­tra­gen, bevor Selem ihren uner­sätt­li­chen Blick auf uns rich­tet.“ „Altes Blut“ führt die Hel­den nach Selem, in die von Ver­kom­men­heit und Wahn­sinn beherrschte Stadt im Szin­to­delta. Im Wett­lauf gegen die Zeit ver­su­chen die Hel­den, eine unschul­dige Seele aus den gie­ri­gen Klauen der Stadt zu befreien. Doch die sagen­um­wo­be­nen alten Fami­lien der Stadt haben ihre eige­nen Pläne und Geheim­nisse. Das Aben­teuer führt die Hel­den in ein Geflecht aus ural­ten Mys­te­rien und ver­dor­be­nen Ritua­len. Und wer weiß schon, ob der irre kichernde Bett­ler am Stra­ßen­rand wirk­lich so harm­los ist, wie er erscheint?

ab 19 Uhr — Schick­sals­pfade — Das schwarze Auge Tabletop-Demo

Dunkle Pfade, geheim­nis­volle Pfade, Pfade zum Ruhm oder zum Unter­gang. Pfade, auf denen riva­li­sie­rende Aben­teu­rer­grup­pen aus Hel­den, Schur­ken, Idea­lis­ten und Oppor­tu­nis­ten auf­ein­an­der­tref­fen und ihre Kräfte in zahl­rei­chen Gefech­ten für ein höhe­res Ziel mit­ein­an­der mes­sen. Sie alle haben ihre eigene Agenda und geben kei­nen Meter Boden preis, schließ­lich wol­len sie am Schluss als Sie­ger daste­hen. Rück­zug ist keine Option, wenn es darum geht, als Ers­ter alte Schätze zu fin­den, macht­volle Arte­fakte zu ber­gen, gewal­tige Mons­ter zu erschla­gen oder ein­fach nur dem Geg­ner seine Beute strei­tig zu machen und ihn in den Staub zu beför­dern. Denn am Ende wer­den nur die Größ­ten unter ihnen auf Schick­sals­pfa­den wandeln.

 Bei dem DSA-Tabletop-Spiel Schick­sals­pfade über­nimmt man die Kon­trolle über eine die­ser Aben­teu­rer­grup­pen und führt sie in Minia­tu­ren­ge­fech­ten gegen Freunde zu Sieg oder Nie­der­lage. Als Arena für diese Gefechte dient ein in Hex­fel­der unter­teil­tes Spiel­feld, auf dem die ver­schie­dens­ten Gelän­de­ar­ten zu fin­den sind. Wan­delt auch ihr auf Schick­sals­pfa­den und geht als Sie­ger hervor.

20 Uhr — Schnell mal eben

- Sehr ein­fa­ches Uni­ver­sal­sys­tem, Kennt­nis nicht erfor­der­lich - 
Sel­tene Erden (aka dAdnWrzMS2h)
Ende des drol­fund­zwan­zigs­tens Jahr­hun­derts begibt sich eine Hand­voll Per­so­nen aus jeweils eige­nen Grün­den auf die Reise zu einem abge­le­ge­nen Minenasteroiden.

Zusatz­in­fos: Kri­mi­nal­ge­schichte für 3–5 Cha­rak­tere in einem Low-Tech-Hard-SF-Setting (keine Ali­ens, kein FTL, kein Bea­men, kein Holo­deck, keine ech­ten KIs, …).. der Schwer­punkt liegt auf sozia­ler Inter­ak­tion. Wer Welt­krieg 1 Raum­kämpfe aus­wür­feln will sollte sich was ande­res suchen. Cha­rak­tere wer­den zu Spiel­be­ginn erstellt. Dauer: Lange (nach Abspra­che durch­ge­hend bis Sams­tag vor­mit­tag oder mit Schlafpause) 

20 Uhr — Cthulhu 1920er

Schul­freunde
April 1919, der große Krieg ist vor­bei, der Kai­ser hat abge­dankt. Ganz Deutsch­land ist von den Aus­wir­kun­gen des Krie­ges betrof­fen. Auch die Kin­der in dem Dorf im Teck­len­bur­ger Land sind davon betrof­fen. Die Hun­gers­not ist hier nicht so groß wie in den Städ­ten, aber Man­gel an vie­len ande­ren Gegen­stän­den und Klei­dung gibt es hier auch.
Die Spie­ler schlüp­fen in die Haut eines 11 bis 12 jäh­ri­gen Schü­ler und erle­ben das Land­le­ben nach dem 1. Welt­krieg. Die Spiel­runde rich­tet sich auch an Neu­ein­stei­ger. Kein Splat­ter­hor­ror. Cha­rak­tere wer­den gestellt.  Max. Spie­ler: 3–4
Spiel­lei­ter: Pete

21 Uhr — Legend of the Five Rings 4th Edition

Tour­na­ment of the Samurai

Spie­ler: 3–5
Ihr erhal­tet eine Ein­la­dung, an einem Wett­be­werb teil­zu­neh­men, wel­cher der ehren­werte Asako Shizu euch zukom­men ließ.  Ihr wer­det nach Aoji­roi Oku Shiro,  dem sagen­haf­ten Schloss der tau­send Eichen,  in der Pro­vinz Kyu­ukai im Lande des Phö­nix ein­ge­la­den, um dem Wett­be­werb inne zu woh­nen.
Das Aben­teuer rich­tet sich an Ein­stei­ger sowie an Fort­ge­schrit­tene.  Die Welt Roku­gan ist dem feu­da­len Japan ähn­lich und hat viele wei­tere Ein­flüsse aus ande­ren asia­ti­schen Kul­tu­ren.  Der Unter­schied zu west­li­chen Rol­len­spie­len ist deut­lich zu erken­nen und erfor­dert neue Denk­wei­sen zum Lösen der ver­schie­de­nen Aufgaben.

22:00 Uhr — Cthulhu Now!

Affig!
Spie­ler: 2–6
Dauer: 4–6 h
Wenn einem Zoo ein Affe abhan­den kommt (ent­führt?), was macht der dann?
Ace Ven­tura ist gerade nicht greif­bar, des­halb wird ein ande­rer
Pri­vat­de­tek­tiv ange­heu­ert. Und da gerade Saure-Gurken-Zeit ist…
Pegasus-Support-Runde, Anfän­ger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gese­hen. Cha­rak­tere kön­nen gestellt wer­den — wer eigene ver­wen­den will, sollte wel­che haben, für die es mög­lich ist, dass sie (zeit­weise) bei einer Pri­vat­de­tek­tei arbeiten.

22 Uhr — World of Dar­k­ness: Wien bei Nacht

Ein Aben­teuer für erfah­rene WOD – Spie­ler, die sich in die Abgründe der Wie­ner Unter­welt ala der Dritte Mann bege­ben wol­len. Das Aben­teuer ist als Ein­füh­rung für eine Con – Chro­nik gedacht und gibt zudem die Gele­gen­heit, eine neue ver­drebte Blut­li­nie zu spie­len. Dauer ca. 1,5 Std.

0 Uhr — Werwölfe

Wer­wölfe ist das ulti­ma­tive Spiel auch für große Grup­pen jeden Alters. Sie kön­nen in die Rolle eines Dorf­be­woh­ners schlüp­fen. Dann ist es Ihr Ziel, die Wer­wölfe zu jagen und zu ent­tar­nen. Als Wer­wolf dage­gen wol­len Sie die Dörf­ler von Ihrer Unschuld über­zeu­gen, wäh­rend Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Dörf­ler nach und nach erlegen. 

Sams­tag — 12.1.

ab 10:00 Uhr -  Steve Jack­son Games MIB  Brett– & Kar­ten­spiele:  Klas­si­ker und Neuheiten

Dauer: non­stop  bis Sonn­tag
An bei­den Tagen bie­ten die MIB von Steve Jack­son Games Spiel­run­den der Klas­si­ker wie Illu­mi­nati und Neu­hei­ten wie Munch­kin Conan und Munch­kin: The Guild, aber auch Awful Green Things from Outer Space, Give me the Brain, Zom­bie Dice 1 und 2, Cthulhu Dice, FRAG, Nanuk, The Stars are Right, Munch­kin Quest, Revo­lu­tion (mit Castle-Erweiterung) und mehr an. 
Außer­dem haben die MIB brand­neue Pro­mo­kar­ten und Lese­zei­chen im Gepäck — ein­fach mitzo­cken und Goo­dies ein­sa­cken. 
Cas­tel­lan, eine komm­mende Neu­heit von Steve Jack­son Games. Monate vor dem Erschei­nen habt ihr hier schon mal die Mög­lich­keit, das drei­di­men­sio­nale Spiel, bei dem zwei Spie­ler um den Bau von Bur­gen wett­ei­fern, in einer exklu­si­ven Vor­ab­ver­sion anzutesten.

ab 10:00 Uhr -  Hei­del­ber­ger Spie­le­ver­lag: phan­tas­ti­sche Brett– und Kar­ten­spiele mit den Heidelbären

Dauer: Samstag/Sonntag tags­über
Herr der Ringe Living Card Game, Gulli-Piratten, Gob­lins Inc., Flash Point, Dun­geon Figh­ter, Cast­les, Kings­burg, Blood Bowl Team­ma­na­ger, Star Wars X-Wing und vie­les mehr!

10 Uhr — Das schwarze Auge: Zwergengeheimnisse

ein DSA Sze­na­rio von Nor­man
Irgendwo im Reichs­forst gibt es sie: eine Edel­stein­miene der Zwerge.
 Doch auch Zwerge haben ihre Geheim­nisse und erzäh­len nicht immer, woher genau sie kom­men und wo ihre Hei­mat liegt. So machen die Hel­den sich auf den Weg und was als ein­fa­che Suche nach einem ver­miss­ten Zwerg beginnt wird über­ra­schend zu einer Reise in die Ver­gan­gen­heit der Zwerge zurück in eine Zeit, die sie selbst schon teil­weise ver­ges­sen haben. Es har­ren “Zwer­gen­ge­heim­nisse” der Ent­de­ckung durch die Hel­den, die durch ihre Nach­for­schun­gen aller­dings auch in den Wir­kungs­be­reich von alten und ver­ges­se­nen Mäch­ten gera­ten. Es dau­ert nicht lange und schon ste­hen nur noch die Hel­den zwi­schen die­sen und der moder­nen Zeit…”
Spielleiter:Anni
Spie­ler: 3–6 Spie­ler
Kom­ple­xi­tät (Spie­ler): Mit­tel
Erfah­rung (Hel­den): Erfah­ren (3.000 — 6.000 AP)
Ort und Zeit: Graf­schaft Wald­stein, Reichs­forst) Im Ron­dra eines Jah­res ab 1030 BF
Cha­rak­tere: eigene Charaktere,Helden mit sen­si­blem Geruchs­sinn wie z.B. Elfen sind aus­ge­schlos­sen, ansons­ten ist das Aben­teuer für alle Hel­den­ty­pen außer den übli­chen Exo­ten wie Orks, Gob­lins und Achaz geeig­net. (3000 – 6000 AP)
Spiel­zei­ten: Auswürfeln:09:30–09:55 Uhr, Bekannt­gabe: 10:00, Spiel­be­ginn: 10:00 (ca. 8 Std.)

10 Uhr — Das schwarze Auge: Altes Blut

ein Alveraniars-Abenteuer in Selem von Maria Ecker­vogt und Tobias Töpp
Spie­ler: 3–6 Spie­ler
Spiel­lei­ter: Tobias
Kom­ple­xi­tät (Meister/Spieler): mit­tel bis hoch/mittel
Erfah­rung (Hel­den): Erfah­rene Hel­den (4.000 – 6.000 AP)
Anfor­de­run­gen (Hel­den): Inter­ak­tion, Talent­ein­satz, Kampf
Cha­rak­tere: Geeig­net sind vor allem „wahre Hel­den“ mit einem Sinn dafür, das Rich­tige und Gute zu tun, ohne jedoch zu fana­tisch vor­zu­ge­hen. Zyni­ker und stark mate­ri­ell ori­en­tierte Figu­ren pas­sen nicht in das Aben­teuer. Achaz als Spie­ler­hel­den sind aus­drück­lich will­kom­men. Orks, Gob­lins oder Elfen dürf­ten es im vor­lie­gen­den Sze­na­rio jedoch schwer haben.
Ort und Zeit: Selem und Umge­bung, Win­ter 10355 BF
Spiel­zei­ten: Aus­wür­feln: 09:30–09:55 Uhr, Bekannt­gabe: 10:00, Spiel­be­ginn: 10:00 (ca. 8 Std.)

Da hin­ten liegt Selem.“ Har­rid ibn Affas, Kapi­tän der Ysgalla, deu­tet beim Spre­chen mit aus­ge­streck­tem Arm auf die am Hori­zont erschei­nende fla­che Küs­ten­li­nie. Die Hohen Eter­nen zeich­nen sich dahin­ter bereits als graue, nebel­ver­han­gene Spit­zen ab. Schon seit eini­ger Zeit hat der sonst so fröh­li­che See­mann schwei­gend an der Reling gestan­den, den fins­te­ren Blick auf die Küs­ten­li­nie gerich­tet. „Wie eine schwä­rende Wunde liegt sie da, die Stadt. Ein eit­ri­ges Geschwür, dem gif­tige Dämpfe und wider­wär­ti­ger, ätzen­der Gestank ent­wei­chen“ Er dreht sich zu euch um und fährt mit gedämpf­ter Stimme fort. „Ich sage es euch, der Ort ist von den Göt­tern ver­las­sen und eine Brut­stätte für Abar­tig­kei­ten, Heim­tü­cke und Nie­der­tracht. Auch wenn es nie­mand das wahr­ha­ben will, der dort lebt! Aber, bei Efferd, es ist da, das Böse. Wei­ter­ver­erbt über Jahr­hun­derte und Jahr­tau­sende. Es pul­siert im Blut der Ein­woh­ner und pflanzt sich fort mit jeder Gene­ra­tion, die den Tanz Ihrer Vor­fah­ren aus Wahn­sinn und Gott­lo­sig­keit wei­ter­tanzt. Es heißt, die Stadt lasse nie­man­den wie­der los, der sie ein­mal betre­ten hat und ent­reisst den Men­schen die Seele. Beten wir um gute Winde, damit uns Efferds Wogen fort­tra­gen, bevor Selem ihren uner­sätt­li­chen Blick auf uns rich­tet.“ „Altes Blut“ führt die Hel­den nach Selem, in die von Ver­kom­men­heit und Wahn­sinn beherrschte Stadt im Szin­to­delta. Im Wett­lauf gegen die Zeit ver­su­chen die Hel­den, eine unschul­dige Seele aus den gie­ri­gen Klauen der Stadt zu befreien. Doch die sagen­um­wo­be­nen alten Fami­lien der Stadt haben ihre eige­nen Pläne und Geheim­nisse. Das Aben­teuer führt die Hel­den in ein Geflecht aus ural­ten Mys­te­rien und ver­dor­be­nen Ritua­len. Und wer weiß schon, ob der irre kichernde Bett­ler am Stra­ßen­rand wirk­lich so harm­los ist, wie er erscheint?

10 Uhr — Cthulhu Now!

Beim Anti­quar
Spie­ler: 2–6
Dauer: 4–6 h
Wee­ner im Ems­land ist eine kleine, unschein­bare Stadt. Nur sel­ten pas­siert hier etwas welt­be­we­gen­des — und auch ein Ein­bruch­dieb­stahl bei einem Anti­quar dürfte wohl eher nicht unter die Rubrik ‘Welt­er­schüt­ternd’ fal­len. Oder etwa doch?
Pegasus-Support-Runde, Anfän­ger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gese­hen. Cha­rak­tere kön­nen gestellt wer­den — wer eigene ver­wen­den will, sollte wel­che haben, für die es mög­lich ist, dass sie (zeit­weise) bei einer Pri­vat­de­tek­tei arbeiten.

ab 10.30 Uhr — Munch­kin Cru­sade 2013

Qua­li­fi­ka­ti­ons­tur­nier zur deut­schen Munch­kin Meis­ter­schaft — der tra­di­tio­nelle Start der Sai­son 2013 auf dem Morpheus

ab 11 Uhr — Schick­sals­pfade — Das schwarze Auge Tabletop-Demo

Dunkle Pfade, geheim­nis­volle Pfade, Pfade zum Ruhm oder zum Unter­gang. Pfade, auf denen riva­li­sie­rende Aben­teu­rer­grup­pen aus Hel­den, Schur­ken, Idea­lis­ten und Oppor­tu­nis­ten auf­ein­an­der­tref­fen und ihre Kräfte in zahl­rei­chen Gefech­ten für ein höhe­res Ziel mit­ein­an­der mes­sen. Sie alle haben ihre eigene Agenda und geben kei­nen Meter Boden preis, schließ­lich wol­len sie am Schluss als Sie­ger daste­hen. Rück­zug ist keine Option, wenn es darum geht, als Ers­ter alte Schätze zu fin­den, macht­volle Arte­fakte zu ber­gen, gewal­tige Mons­ter zu erschla­gen oder ein­fach nur dem Geg­ner seine Beute strei­tig zu machen und ihn in den Staub zu beför­dern. Denn am Ende wer­den nur die Größ­ten unter ihnen auf Schick­sals­pfa­den wandeln.

Bei dem DSA-Tabletop-Spiel Schick­sals­pfade über­nimmt man die Kon­trolle über eine die­ser Aben­teu­rer­grup­pen und führt sie in Minia­tu­ren­ge­fech­ten gegen Freunde zu Sieg oder Nie­der­lage. Als Arena für diese Gefechte dient ein in Hex­fel­der unter­teil­tes Spiel­feld, auf dem die ver­schie­dens­ten Gelän­de­ar­ten zu fin­den sind. Wan­delt auch ihr auf Schick­sals­pfa­den und geht als Sie­ger hervor.

11 Uhr — DSA 4.1 — Myra­nor (Autorenrunde)

Spiel­lei­ter: Chris­tian ‘Par­tho­lon’ Ben­der   Dauer: ca. 5 Std.   Spie­ler­zahl: max. 5

11 Uhr — DSA — Myra­nor:  Der ver­stei­nerte Tod

Spiel­lei­ter: Peter “Kour­am­nion” Horst­mann
Dauer: ca. 5 — 6 Stun­den
Spie­ler: Selbst erstellte Cha­rak­tere nach Abspra­che oder vor­ge­fer­tigte Arche­ty­pen; Aven­tu­rier will­kom­men!
Anzahl der Spie­ler: max. 5
Stufe: / Kom­ple­xi­tät: Ein­stei­ger bis Erfah­ren – Kriminal-Abenteuer mit Inter­ak­tion, Talent­ein­satz, Kampf
 Zum Aben­teuer: Am Schrein der Simi­nia auf dem gro­ßen Markt von Tele­ro­po­lis wird der Ako­luth Sedu­lus tot auf­ge­fun­den. Neben ihm liegt, bewusst­los und mit einem Mes­ser in der Hand, der Ama­u­nir Gur­Chao, ein orts­an­säs­si­ger Taver­nen­wirt. Alles deu­tet auf einen Kampf hin. Also wird Gur­Chao des Mor­des ange­klagt und soll — so er für schul­dig befun­den wird — hin­ge­rich­tet wer­den. Dann wer­den die Hel­den in die Sache ver­wi­ckelt und die Ange­le­gen­heit bekommt einige Facet­ten hinzu…

12 Uhr — Mighty Mons­ter of Tokyo

Titel:  God­zilla — Gigan­ten in Gorleben

Table­top — Par­ti­ci­pa­tion Game — Fun Game

God­zilla und seine Mons­ter­klone keh­ren zurück und lie­fern sich einen furcht­ba­ren und gigan­ti­schen Kampf.

God­zilla, Radioaktiv-Godzilla, Kobalt-Godzilla, Rodan — das flie­gende Mons­ter, King Ding — sie alle tref­fen sich zum End­kampf, ange­lockt durch die Strah­lung, die sie schuf.

Mit dabei ist natür­lich auch die Armee, Kampf­ro­bo­ter der japa­ni­schen Armee und die Spe­zi­al­ein­hei­ten des Bun­des­mi­nis­te­ri­ums für Umweltschutz.

Eine Mons­ter­schlä­ge­rei für bis zu 8 Personen.

13 Uhr — Das schwarze Auge

Von Alben und Alpen
Die neu­ge­grün­dete Sied­lung Torf­hu­sen im nörd­li­chen Born­land scheint unter einem schlech­ten Stern zu ste­hen. Die Bewoh­ner des Dor­fes wer­den des Näch­tens von unheil­vol­len Kla­ge­lau­ten aus dem Moor geweckt und die Mäd­chen und Frauen unter ihnen sind von eigen­ar­ti­gen Alpen geplagt.
Michael Nit­tar, der Bron­jar des klei­nen Land­strichs, möchte die neu erschlos­se­nen Torf­vor­kom­men aller­dings wegen sol­cher­lei wei­bi­schem Aber­glaube nicht auf­ge­ben und heu­ert eine kleine Schar Recken an, um den Spuk aus dem Dorf zu treiben…und sei er auch nur in den Köp­fen sei­ner Bewoh­ner ver­an­kert.   Maxi­male Spie­ler­zahl: 5  

13 Uhr — Shado­wrun 4

Magic Box

Tea­ser: Zum Ein­stieg in das Rol­len­spie­sys­tem Shado­wrun 4. Will­kom­men in der dysto­pi­schen Zukunft der 2070er Jahre, Cyber­ware und Magie haben die Welt ver­än­dert, doch noch mehr hat die auf­ge­kom­mene All­macht der Kon­zerne die Welt ver­än­dert.  Spie­ler: 3   Dauer: .ca 3 Std.

14 Uhr — Pri­vate Eye (Detek­tiv­rol­len­spiel in der vik­to­ria­ni­schen Zeit)

Ein selt­sa­mer Selbst­mord
Ein küh­ler Janu­ar­mor­gen däm­mert her­auf – doch nicht für Mr. Pro­the­roe. Der ange­se­hene Jurist sitzt zwar an sei­nem Schreib­tisch, doch er ist tot, eine Pis­tole in der Hand. Selbst­mord!? Wel­che Rolle spielt das zwie­lichte Ehe­paar, das ges­tern über­ra­schend ein­ge­trof­fen ist? Was ist mit der Ver­gan­gen­heit des Toten, die selt­sa­mer­weise nie­mand kennt?
Ein span­nen­des Detek­tiv­a­ben­teuer im Lon­don des Jah­res 1890.
SL:  Redak­tion Phan­tas­tik, Syl­via Schlü­ter
Dauer: ca. 4 Std.
Max. Spie­ler­zahl: 5
Cha­rak­tere wer­den gestellt

14 Uhr — Run­equest II — Glorantha 

Ein­stei­ger­aben­teuer
Zum Ken­nen­ler­nen des Sys­tems und der Welt gut geeig­ne­tes Aben­teuer. Cha­rak­tere wer­den gestellt — kön­nen auf Wunsch auch selbst erschaf­fen wer­den. Max. Spie­ler­zahl: 5

15 Uhr — Shado­wrun 3te Ed.  

Gesucht wird eine Gruppe von 3–4 Run­nern, wel­che im Ruhr­Plex zu Hause sind. Es wird eine jugend­li­che Aus­rei­ße­rin von ihrer Oma gesucht. Kein Wet­work – willst du mehr wis­sen, dann sei am 12.01.2013 im Spie­le­zen­trum Herne und melde dich bei Crazy. Der Run sollte zwi­schen 2–3 Stun­den dau­ern. AnfängerChars/Spieler bevor­zugt — 3 Edition.

17 Uhr — Auto­ren­le­sung: Laura Flö­ter, “Der Engelseher”

16 Uhr — World of Dar­k­ness — Ber­lin bei Nacht

Hier kön­nen die in Wien Bei Nacht (s. Frei­tag) geschaf­fe­nen Cha­rak­tere über­nom­men wer­den, Quer­eins­tig mög­lich. Dauer .ca 2,5 Std.

17 Uhr — Das schwarze Auge 4:  X-Files Aventurica

Hoch­zeit mit Hin­der­nis­sen
Bin­ori ist eine kleine Stadt in Alber­nia, der Baron des­sen Burg dort steht möchte hei­ra­ten — und des­halb ist eine Fest­wo­che aus­ge­ru­fen. Heißt, von aller­lei Orten strömt bun­tes Volk in die Stadt, denn Fei­ern macht ja Spaß (und Umsatz). Da der Baron die schö­nen Künste sehr schätzt, ist auch eine Menge fah­ren­des Volk und Hand­wer­ker zuge­gen. Aber es wäre ja auch zu schön wenn alles “glatt” gehen würde… die Aben­teu­rer wer­den das ein oder andere fest­stel­len, das sich in Bin­ori, der klei­nen Stadt am Fluß, so ereig­net hat…
 Cha­rak­tere kön­nen gestellt wer­den, aber auch eigene sind mög­lich, wenn sie ins Set­ting pas­sen — also Men­schen, Elfen oder Zwerge, die einen Grund haben, in Alber­nia unter­wegs zu sein. Sprich, keine Orks, Gob­lins oder Achaz, eben­so­we­nig stumpfe Klop­per (wer sonst nix kann ist arbeits­los) oder fana­ti­sche Pra­idio­ten — gerne talen­tierte neu­gie­rige Cha­rak­tere, viel­leicht auch musisch und/oder hand­werk­lich begabt… Stufe? Eigent­lich egal… keine Halb­göt­ter,  das Aben­teuer kön­nen locker auch Anfän­ger schaf­fen, es kommt drauf an was ihr im Kopf habt.  Max. Spie­ler: 6
Vor­aus­sicht­li­che Dauer: ~5 Std. 

18 Uhr — Shado­wrun 4

Ins ewige Eis

Zum Ein­stieg in das erschie­nene Quel­len­buch “Gefah­ren­zo­nen”. Ein­stie­ger und alte Hasen sind gerne gese­hen. Mit­ten im ewi­gen Eis liegt die For­schungs­an­lage einer klei­nen Firma. Einer Firma, die sich in den letz­ten Wochen einen Namen in den Schlag­zei­len ver­dient hat und bald den Matrix­markt mit revo­lu­tio­nä­ren Codes und Pro­gram­men an sich reis­sen könnte.  Spie­ler: 5   Dauer: .ca 5 Std. 

18 Uhr — In Nomine

Im Spiel über­neh­men die Spie­ler die Rolle von Dämo­nen, die ver­su­chen Unheil in der Welt anzu­rich­ten und gegen die Krie­ger Got­tes zu kämpfen.

22 Uhr — World of Dar­k­ness: Ham­burg bei Nacht

Das Große Finale (s. Wien/Berlin bei Nacht) — eine Stadt vor der fina­len Zer­reiß­probe zwi­schen Anar­chie und Sab­bat. Dauer .ca 3 Std.

22 Uhr — Cthulhu Now!

Ein Selbst­mord
Dauer: 4–6 h
Spie­ler: 2–6
Beschrei­bung:
Wee­ner im Ems­land ist eine kleine, unschein­bare Stadt. Nur sel­ten pas­siert hier etwas welt­be­we­gen­des. Wenn da jemand Selbst­mord begeht, ist das schon ein wenig auf­se­hen­er­re­gend. Aber da gibt es einige Details, die leicht ver­wir­rend wir­ken.
Pegasus-Support-Runde, Anfän­ger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gese­hen. Cha­rak­tere kön­nen gestellt wer­den — wer eigene ver­wen­den will, sollte wel­che haben, für die es mög­lich ist, dass sie (zeit­weise) bei einer Pri­vat­de­tek­tei arbeiten.

 

Sonn­tag — 13.1.

9 Uhr — Das schwarze Auge: Königsspiel

ein Erlebe-Aventurien-Abenteuer in Tief­hu­sen von Anne­lie Dürr
Spiel­lei­ter: Anni
Spie­ler: 3–6 Spie­ler
Kom­ple­xi­tät (Meister/Spieler): Hoch/Mittel
Erfah­rung (Hel­den): Erfah­ren
Anfor­de­run­gen (Hel­den): Inter­ak­tion, Talent­ein­satz
Ort und Zeit: Tief­hu­sen, Ron­dra 1035 BF
Spiel­zei­ten: 08:30–08:55 Uhr, Bekannt­gabe: 09:00, Spiel­be­ginn: 09:00 (ca. 8 Std.)
Die König­lich Tief­hu­se­ner Han­dels­kom­pa­gnie lädt zu einer Auk­tion beson­de­rer Güte: Ende Ron­dra 1035 BF sol­len in der Markt­halle der Stadt meh­rere Stü­cke aus dem Ster­nen­re­gen im Efferd 1029 BF ver­stei­gert wer­den. Zu die­ser bis­her umfang­reichs­ten Mög­lich­keit in den Besitz des begehr­ten Ster­nen­me­talls zu kom­men haben sich viele Han­dels­häu­ser und Insti­tu­tio­nen aus ganz Aven­tu­rien ange­kün­digt, die nun in Tief­hu­sen ein­tref­fen.
Am Vor­abend der Ver­stei­ge­rung lädt König Arion III. von Westak-Tiefhusen die ver­sam­mel­ten Wür­den­trä­ger sowie viele Adlige aus der nähe­ren und fer­ne­ren Umge­bung zu einem Emp­fang, auf dem seine jün­gere Toch­ter Dana von Westak-Tiefhusen in die höhere Gesell­schaft ein­ge­führt wer­den soll – und man mun­kelt, dass ihre Mut­ter zudem einen pas­sen­den Ehe­mann für sie fin­den will. So sind auch viele junge Adlige erschie­nen, die sich nur für ihre Hand und nicht für die Ver­stei­ge­rung inter­es­sie­ren.
Wäh­rend des Emp­fangs kommt es aller­dings zu einem Eklat zwi­schen Men­schen und den herr­schen­den Orks und es braucht echte Hel­den um die Hin­ter­gründe auf­zu­de­cken und eine Eska­la­tion von Hass und Gewalt in der Stadt zu ver­hin­dern. So lie­gen die Zukunft der Stadt und das Leben des Königs in der Hand einer klei­nen Gruppe, die Tief­hu­sen vor dem Bür­ger­krieg bewah­ren und den Frie­den sichern soll.
Beson­der­heit: Für das Aben­teuer ste­hen 8 unter­schied­li­che Cha­rak­tere zur Ver­fü­gung, die aus dem offi­zi­el­len Aven­tu­rien stam­men und dort wei­ter ihre Ver­wen­dung fin­den. Durch die Ent­schei­dun­gen und Hand­lun­gen der Spie­ler nimmt das Aben­teuer mit dem mehr­heit­li­chen Ergeb­nis der Spiel­run­den sei­nen Ein­gang in die Geschichte des offi­zi­el­len Aven­tu­ri­ens, so dass es den Spie­lern obliegt, ob Gut oder Böse sieg­reich her­vor­ge­hen wer­den. Dabei for­men die Spie­ler selbst die offi­zi­el­len Cha­rak­tere mit beson­ders pas­sen­den Zita­ten oder inno­va­tiv aus­ge­spiel­ten Eigen­hei­ten, die für den nächs­ten Ein­satz der Cha­rak­tere mit in das Kon­zept ein­flie­ßen werden.

9 Uhr — Das schwarze Auge: Altes Blut

ein Alveraniars-Abenteuer in Selem von Maria Ecker­vogt und Tobias Töpp
Spie­ler: 3–6 Spie­ler
Spiel­lei­ter: Maria
Kom­ple­xi­tät (Meister/Spieler): mit­tel bis hoch/mittel
Erfah­rung (Hel­den): Erfah­rene Hel­den (4.000 – 6.000 AP)
Anfor­de­run­gen (Hel­den): Inter­ak­tion, Talent­ein­satz, Kampf
Cha­rak­tere: Geeig­net sind vor allem „wahre Hel­den“ mit einem Sinn dafür, das Rich­tige und Gute zu tun, ohne jedoch zu fana­tisch vor­zu­ge­hen. Zyni­ker und stark mate­ri­ell ori­en­tierte Figu­ren pas­sen nicht in das Aben­teuer. Achaz als Spie­ler­hel­den sind aus­drück­lich will­kom­men. Orks, Gob­lins oder Elfen dürf­ten es im vor­lie­gen­den Sze­na­rio jedoch schwer haben.
Ort und Zeit: Selem und Umge­bung, Win­ter 10355 BF
 Spiel­zei­ten: Auswürfeln:08:30–08:55 Uhr, Bekannt­gabe: 09:00, Spiel­be­ginn: 09:00 (ca. 8 Std.)
„Da hin­ten liegt Selem.“ Har­rid ibn Affas, Kapi­tän der Ysgalla, deu­tet beim Spre­chen mit aus­ge­streck­tem Arm auf die am Hori­zont erschei­nende fla­che Küs­ten­li­nie. Die Hohen Eter­nen zeich­nen sich dahin­ter bereits als graue, nebel­ver­han­gene Spit­zen ab. Schon seit eini­ger Zeit hat der sonst so fröh­li­che See­mann schwei­gend an der Reling gestan­den, den fins­te­ren Blick auf die Küs­ten­li­nie gerich­tet. „Wie eine schwä­rende Wunde liegt sie da, die Stadt. Ein eit­ri­ges Geschwür, dem gif­tige Dämpfe und wider­wär­ti­ger, ätzen­der Gestank ent­wei­chen“ Er dreht sich zu euch um und fährt mit gedämpf­ter Stimme fort. „Ich sage es euch, der Ort ist von den Göt­tern ver­las­sen und eine Brut­stätte für Abar­tig­kei­ten, Heim­tü­cke und Nie­der­tracht. Auch wenn es nie­mand das wahr­ha­ben will, der dort lebt! Aber, bei Efferd, es ist da, das Böse. Wei­ter­ver­erbt über Jahr­hun­derte und Jahr­tau­sende. Es pul­siert im Blut der Ein­woh­ner und pflanzt sich fort mit jeder Gene­ra­tion, die den Tanz Ihrer Vor­fah­ren aus Wahn­sinn und Gott­lo­sig­keit wei­ter­tanzt. Es heißt, die Stadt lasse nie­man­den wie­der los, der sie ein­mal betre­ten hat und ent­reisst den Men­schen die Seele. Beten wir um gute Winde, damit uns Efferds Wogen fort­tra­gen, bevor Selem ihren uner­sätt­li­chen Blick auf uns rich­tet.“ „Altes Blut“ führt die Hel­den nach Selem, in die von Ver­kom­men­heit und Wahn­sinn beherrschte Stadt im Szin­to­delta. Im Wett­lauf gegen die Zeit ver­su­chen die Hel­den, eine unschul­dige Seele aus den gie­ri­gen Klauen der Stadt zu befreien. Doch die sagen­um­wo­be­nen alten Fami­lien der Stadt haben ihre eige­nen Pläne und Geheim­nisse. Das Aben­teuer führt die Hel­den in ein Geflecht aus ural­ten Mys­te­rien und ver­dor­be­nen Ritua­len. Und wer weiß schon, ob der irre kichernde Bett­ler am Stra­ßen­rand wirk­lich so harm­los ist, wie er erscheint?

9 Uhr — Cthulhu Classic

Der Preuße
Spie­ler: 2–5
Dauer: 2–3 h
Beschrei­bung:
Eine unge­wöhn­li­che Ein­la­dung bringt einige Cha­rak­tere in Kon­takt mit einer Inter­es­sen­ge­mein­schaft, die ihnen ein unwi­der­steh­li­ches Ange­bot machen will.
Das Aben­teuer ist eine Ein­füh­rung in den neuen Geheimgesellschaften-Band ‘Die Janus-Gesellschaft’.
Pegasus-Support-Runde, Anfän­ger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gese­hen. Cha­rak­tere wer­den gestellt.

10 Uhr — Here­dium mit Lesung von Tom Daut aus “Die Sinistra”

Titel: Die Alli­anz­garde braucht dich!

Spiel­lei­ter: Tors­ten Fuss

Max Spie­ler­zahl: Nur mit Vor­an­mel­dung.  Anmel­dun­gen an barfuss73@gmx.de; Betreff: „Here­dium auf der Morpheus“

Die Nord­al­li­anz braucht dich!

Tritt der Alli­anz­garde frei­wil­lig bei und leiste dei­nen Bei­trag zur Sicher­heit unse­rer Heimat.

Eine fun­dierte Aus­bil­dung und die beste Aus­rüs­tung wer­den dir hel­fen am leben zu blei­ben und eine erfolg­rei­che Kar­riere inner­halb der Nord­al­li­anz zu machen.

Werde zum Hel­den und melde dich noch heute!

Tom Daut hat sich bereit­er­klärt, uns zu unter­stüt­zen, indem er uns mit einem Kapi­tel aus sei­nem Buch “Die Wenn einem Zoo ein Affe abhan­den kommt (ent­führt?), was macht der dann?Ein selt­sa­mer Selbst­mord­Si­nis­tra” in die rich­tige Stim­mung bringt.

Danach wer­den wSa­bine Weiss/strongbr //strongir vor­ge­fer­tigte Cha­rak­tere ver­tei­len und mit dem Ein­füh­rungs­aben­teuer zur Nord­al­li­anz aus dem Here­dium Rol­len­spiel beginnen.

Damit wir genü­gend Spiel­lei­ter und Tische zur Ver­fü­gung haben müs­sen wir im Vor­feld wis­sen wer alles mit­spie­len möchte. Schickt mir also bitte eine e-Mail an barfuss73@gmx.de mit dem Betreff “Here­dium auf der Morpheus”

Wich­tig: ohne Vor­an­mel­dung kön­nen wir euch kei­nen Platz versprechen.

10 Uhr — War­ham­mer 40k

“Batt­le­re­port Germany”

ab 10 Uhr — Schick­sals­pfade — Das schwarze Auge Tabletop-Demo

Dunkle Pfade, geheim­nis­volle Pfade, Pfade zum Ruhm oder zum Unter­gang. Pfade, auf denen riva­li­sie­rende Aben­teu­rer­grup­pen aus Hel­den, Schur­ken, Idea­lis­ten und Oppor­tu­nis­ten auf­ein­an­der­tref­fen und ihre Kräfte in zahl­rei­chen Gefech­ten für ein höhe­res Ziel mit­ein­an­der mes­sen. Sie alle haben ihre eigene Agenda und geben kei­nen Meter Boden preis, schließ­lich wol­len sie am Schluss als Sie­ger daste­hen. Rück­zug ist keine Option, wenn es darum geht/p, als Ers­ter alte Schätze zu finbr /den, macht­volle Arte­fakte zu ber­gen, gewal­tige Mons­ter zu erschla­gen oder ein­fach nur dem Geg­ner seine Beute strei­tig zu machen und ihn in den Staub zu beför­dern. Denn am Ende wer­den nur die Größ­ten unter ihnen auf Schick­sals­pfa­den wandeln.

Bei dem DSA-Tabletop-Spiel Schick­sals­pfade über­nimmt man die Kon­trolle über eine die­ser Aben­teu­rer­grup­pen und führt sie in Minia­tu­ren­ge­fech­ten gegen Freunde zu Sieg oder Nie­der­lage. Als Arena für diese Gefechte dient ein in Hex­fel­der unter­teil­tes Spiel­feld, auf dem die ver­schie­dens­ten Gelän­de­ar­ten zu fin­den sind. Wan­delt auch ihr auf Schick­sals­pfa­den und geht als Sie­ger hervor.

ab 10 Uhr  - Infi­nity – The Game Tabletop-Demo  

175 Jahre in der Zukunft hat die Mensch­heit zwar die Sterne erreicht und eine inter­pla­ne­tare Gesell­schaft, wel­che die „Mensch­li­che Sphäre“ genannt wird errich­tet, aber sich immer noch nicht über Riva­li­tä­ten hin­aus ent­wi­ckelt.
Die gro­ßen Macht­blö­cke der Mensch­heit lie­gen im ste­ti­gen ver­deck­ten, sel­te­ner auch offe­nem, Kon­flikt über Res­sour­cen und Deu­tungs­ho­hei­ten mit­ein­an­der. Selbst die offen­bar über­mäch­tige Bedro­hung durch eine außer­ir­di­sche Bedro­hung ver­mag es nicht sie zusam­men­zu­schwei­ßen.
Wähle deine Seite und nimm Teil am Krieg um die Zukunft der Menschheit.

Das Skirmish-Tabletop der spa­ni­schen Firma Cor­vus Belli besticht sowohl durch die hohe Qua­li­tät und den Detail­grad sei­ner 28mm Minia­tu­ren, als auch durch sein unge­wöhn­li­che Befehls– und Reak­ti­ons­ma­nage­ment, wel­ches es bei­den Spie­lern erlaubt jeder­zeit aktiv zu sein.
Der als ver­gleichs­weise hoch emp­fun­dene Ein­stiegs­schwie­rig­keits­grad kann jedoch abschre­ckend wir­ken, daher bie­ten wir Ein­füh­rungs­spiele in drei Kom­ple­xi­täts­stu­fen an um jedem Inter­es­sier­ten die­ses rea­li­täts­nahe und letzt­lich intui­tiv spiel­bare Table­top näher zu brin­gen.
 Spie­ler: 1–4    Dauer: ca: 1½ — 3 Stun­den (je nach Schwierigkeitsgrad)

11 Uhr — Pri­vate Eye (Detek­tiv­rol­len­spiel in der vik­to­ria­ni­schen Zeit)

Die Frau im Kof­fer
Cha­ring Cross Sta­tion, Lon­don, 1889: Ein gro­ßer Schrank­kof­fer in der Gepäck­auf­be­wah­rung wird für die dort beschäf­tig­ten Beam­ten untrag­bar. Sie rufen die Poli­zei. Die Ermitt­ler machen einen ent­setz­li­chen Fund. Natür­lich gibt es jetzt viele Fra­gen, aber nur wenige Anhalts­punkte für Ant­wor­ten. Kön­nen die Detek­tive den Fall auf­klä­ren?
SL: Redak­tion Phan­tas­tik, Ulrike Pel­chen
Dauer: ca. 5 Std.
Max. Spie­ler­zahl: 5
Cha­rak­tere wer­den gestellt

12 Uhr — Mighty Mons­ter of Tokyo

Titel:  God­zilla — Gigan­ten in Gorleben

Table­top — Par­ti­ci­pa­tion Game — Fun Game

God­zilla und seine Mons­ter­klone keh­ren zurück und lie­fern sich einen furcht­ba­ren und gigan­ti­schen Kampf.

God­zilla, Radioaktiv-Godzilla, Kobalt-Godzilla, Rodan — das flie­gende Mons­ter, King Ding — sie alle tref­fen sich zum End­kampf, ange­lockt durch die Strah­lung, die sie schuf.

Mit dabei ist natür­lich auch die Armee, Kampf­ro­bo­ter der japa­ni­schen Armee und die Spe­zi­al­ein­hei­ten des Bun­des­mi­nis­te­ri­ums für Umweltschutz.

Eine Mons­ter­schlä­ge­rei für bis zu 8 Personen.

14 Uhr — Cthulhu Classic

Der Preuße
Spie­ler: 2–5
Dauer: 2–3 h
Beschrei­bung:
Eine unge­wöhn­li­che Ein­la­dung bringt einige Cha­rak­tere in Kon­takt mit einer Inter­es­sen­ge­mein­schaft, die ihnen ein unwi­der­steh­li­ches Ange­bot machen will.
Das Aben­teuer ist eine Ein­füh­rung in den neuen Geheimgesellschaften-Band ‘Die Janus-Gesellschaft’.
Pegasus-Support-Runde, Anfän­ger (sowohl Cthulhu– wie auch
Rollenspiel-Anfänger) gerne gese­hen. Cha­rak­tere wer­den gestellt.